Palestra dei numeri binari

Una storia, giochi e verifiche per capire come contare con 0 e 1

La storia di Binario

Prima dei giochi, segui la storia di Binario: un piccolo essere che conosceva solo due segni, 0 e 1, ma aveva bisogno di contare molte più cose.

La storia di Binario - pagina 1

1. Prima di tutto: come contiamo normalmente?

Noi siamo abituati alla base 10. Questo vuol dire che usiamo dieci cifre:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Il valore di una cifra dipende dalla posizione in cui si trova.

347 = 3×100 + 4×10 + 7×1

Il principio è questo:

Conta il posto, non solo il segno.

2. Piccola deviazione: non esiste solo la base 10

Un sistema di numerazione dipende da quante cifre usa prima di fare il riporto.

Sistema Cifre usate Dopo l’ultima cifra
Base 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Base 2 0 1 10
Base 16 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10

In base 16, le lettere hanno valore numerico:

A = 10 B = 11 C = 12 D = 13 E = 14 F = 15 10 in base 16 = 16 in base 10

L’esadecimale si incontra spesso in informatica, per esempio nei colori delle pagine web:

#FF0000 = rosso #00FF00 = verde #0000FF = blu

3. Che cosa cambia nel binario?

Nel sistema binario abbiamo solo due cifre:

0 1

Dopo 1 non possiamo scrivere una nuova cifra singola. Dobbiamo fare subito il riporto.

Decimale Binario
00
11
210
311
4100
5101

4. Simulatore libero: accendi e spegni i bit

Clicca sulle caselle. Ogni bit acceso vale il numero scritto sopra.

0

5. Giochi progressivi

Gioco 1: costruisci il numero

Accendi i bit giusti per costruire il numero richiesto.

Numero da costruire:
0

Gioco 2: leggi il binario

Osserva il numero binario e scrivi il valore decimale.

Numero binario:
000000

Gioco 3: completa i bit mancanti

Completa il numero binario scegliendo i bit mancanti.

Numero da ottenere:
0
Schema:
_ _ _ _ _ _

Gioco 4: confronta due numeri binari

Scegli quale numero è maggiore.

Gioco 5: contatore binario

Osserva come cambia il binario quando aumenti di uno.

Decimale
0
Binario
000000

6. Test finale

Il test genera 10 domande miste. Alla fine restituisce un punteggio.

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